经典MMORPG《永恒之塔》将推出手游版 预计明年上线
2912 2026-11-07 02:54
不过,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的单模话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡www.yaxin221.net因为那会削弱体验的类魂完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽游戏将于2026年登陆PC、意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简“如果未来我们决定增加难度选项,PS5与Xbox Series平台。”换言之,目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,而不必降低游戏难度。